1: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:30:17.38 ID:KmmU2peba
マジでハズレがなかった
2: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:31:44.63 ID:mX3b0OrGa
スクエニじゃなかったからじゃね?
3: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:33:06.94 ID:TDKpHEc30
あの時代は何もかもが目新しく新鮮に思えただけ
俺らも子供だったしな
俺らも子供だったしな
4: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:34:32.58 ID:BPPe4omdd
基本コマンドRPGだった時代だしそれなりに力入れてれば外れようがなかったのでは
6: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:35:56.78 ID:CKNtx7s+0
プレステ1くらいまでは小規模開発だったからクリエイターが好き放題やってて、そこからいい物も悪いものもたくさん出てきた気がする
7: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:41:08.67 ID:k5C5PLD40
恐らく、当時は面白い「ゲームの芽」を作ってたんだと思う
その後時代は進み、ハードは代わり
製作はしがらみに蝕まれて
気がつけば芽は毒草に育っていたと
その後時代は進み、ハードは代わり
製作はしがらみに蝕まれて
気がつけば芽は毒草に育っていたと
9: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:43:53.08 ID:HOrhK6hnd
当時は優秀な才能が揃ってたから
10: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:44:44.44 ID:XA+LhPeu0
日本人って限られた世界で良いものを作るのが得意なんだ
狭い島国を発展させてきたからね
低い性能で上限が見えていてそこからやりくりするのが得意だったんだ
狭い島国を発展させてきたからね
低い性能で上限が見えていてそこからやりくりするのが得意だったんだ
11: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:44:51.41 ID:w2bLJKAW0
凄い面子が揃ってたってのもあると思う
12: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:45:16.02 ID:fxqUIiWT0
だらだら作らずに制限ある中で詰め込もうとしたから
14: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:47:09.25 ID:p8D1o6v20
素材を厳選していいものを届けていた
泣く泣く削除したものもあっただろう
泣く泣く削除したものもあっただろう
17: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:52:10.96 ID:cvzRop2Q0
他の人がやってなかったことを先にやっただけ
19: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 06:57:08.26 ID:hutt2jRg0
企業擁護じゃないがIPを新しく作って育てる余裕なんて今はどこもないんだよな
20: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:13:51.54 ID:xrwF0Eo/M
ネットがなくてダウンロードコンテンツなんてなかったから
21: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:15:36.67 ID:JsGMOv/k0
PS1期にスクウェアはブランドの殆どを潰してしまった
少なくともRPGに関して言えば湯水のごとく容量が使えるよりも
制限されてる方がブラッシュアップされていいものが生まれやすかったのかあ?
と思ってしまう
少なくともRPGに関して言えば湯水のごとく容量が使えるよりも
制限されてる方がブラッシュアップされていいものが生まれやすかったのかあ?
と思ってしまう
22: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:24:17.63 ID:C57fl10wd
新規は出してもすぐに切り捨てるから伸びない
数字は極端だが最初から100万とか要求すんなって話
数字は極端だが最初から100万とか要求すんなって話
23: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:24:37.95 ID:lnYuSPbU0
DOGでディスクシステムのゲーム出してた頃からセンスあった。
24: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:26:29.82 ID:KHW+Wk0eM
ゲームボーイのスクウェア作品は、
スーファミのスクウェア作品に匹敵する良作ぞろい
スーファミのスクウェア作品に匹敵する良作ぞろい
25: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:26:38.47 ID:MI2fDllE0
SFC後期は怪しいもんだぞ
聖剣なんて2からそもそもそんなに出来が良くなかった
バハムートなんて某シーンが有名なだけで中身は凡ゲー
トレジャーハンターGとか思い出したくもない
聖剣なんて2からそもそもそんなに出来が良くなかった
バハムートなんて某シーンが有名なだけで中身は凡ゲー
トレジャーハンターGとか思い出したくもない
26: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:28:02.59 ID:5/NN1htQ0
PS1時代はアインハンダーや双界儀、ブシドーブレードといった挑戦的な作品をリリースしていたんで、
駄作を連発し出したのはバウンサーを皮切りとしたPS2時代からってイメージだなー
駄作を連発し出したのはバウンサーを皮切りとしたPS2時代からってイメージだなー
27: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:30:33.90 ID:CKNtx7s+0
GBA時代にほぼ出禁くらってたから2DのオリジナルRPGとか少ないのが惜しい
28: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:30:47.89 ID:NQ21h4kp0
面白いゲームを作ろうって意識があったから
そこから
面白く見えそうなゲームを作ろうに変わっていった
そこから
面白く見えそうなゲームを作ろうに変わっていった
31: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:51:33.87 ID:ij/i1Hi2K
SFCは容量的に制限があるからこそ無駄が無くそして開発が早かったんだよ
今じゃオニギリなんかに無駄を費やし開発がやたら遅い
今じゃオニギリなんかに無駄を費やし開発がやたら遅い
32: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:52:09.11 ID:DR98Yjcj0
JRPGはドットと一番相性がいい
日本ゲームのキャラって結局漫画アニメ調だから
日本ゲームのキャラって結局漫画アニメ調だから
34: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:54:15.45 ID:JsGMOv/k0
FF5ってまさに完璧なRPGだよなあ
色んなジョブを選べて、アビリティでカスタマイズ出来て
あれだけ自由度が高いのにそこそこ手ごたえもあってバランスが破たんしてない
まさにRPGの教科書みたいなゲーム
あのセンスがあるスタッフがもう居ないんだろうなあ
色んなジョブを選べて、アビリティでカスタマイズ出来て
あれだけ自由度が高いのにそこそこ手ごたえもあってバランスが破たんしてない
まさにRPGの教科書みたいなゲーム
あのセンスがあるスタッフがもう居ないんだろうなあ
35: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:54:46.24 ID:MIbs2kxV0
昔のスクエアのクリエイターはやれFF病だ学園アレルギーだ問題にならないと思いたいだと文句言わなかったから
36: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 07:59:18.98 ID:n/mlKKWa0
プレイヤー側があれらを面白いと思える脳をもっていただけの話
41: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:08:49.09 ID:LtVniWnT0
ルドラの秘宝とか、FFそっくりのグラだったけどな
42: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:18:47.67 ID:GJezgk9Zr
聖剣伝説とかいうクソシリーズ
シリーズ重ねるごとに
アクション要素を段々減らすとか
頭おかしかった
後にアクション排除した
クロノトリガー
として大完成
シリーズ重ねるごとに
アクション要素を段々減らすとか
頭おかしかった
後にアクション排除した
クロノトリガー
として大完成
43: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:40:53.13 ID:Qw87VMUjx
高待遇で優秀な人を集めまくったから
今の短期契約でゴミを集めてる状況とは大違い
今の短期契約でゴミを集めてる状況とは大違い
44: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:44:58.03 ID:YLmWmnxg0
ルドラとかバハラグそのものは否定されてないけど
完全にあの時期にあんなの作ってた
あんなの作る人材を集めてたツケは出たよね
完全にあの時期にあんなの作ってた
あんなの作る人材を集めてたツケは出たよね
45: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:44:59.09 ID:9yGkM3fA0
出来ることが少ない分自然と迷走する余地が少なくなったつうか
迷走したのもあるけど
迷走したのもあるけど
46: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:45:43.66 ID:7fCrsA+Sa
すまん
バハムートラグーンに面白さを見出せなかった
バハムートラグーンに面白さを見出せなかった
47: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:46:29.03 ID:YLmWmnxg0
5年一昔業界で5年以上かけたらそうなりますよ
48: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 08:54:51.09 ID:YLmWmnxg0
ルドラ、バハラグ、トレハンGは
発売したその瞬間からレトロゲー扱いで
厳しい批評にさらされるような存在でもなかった
発売したその瞬間からレトロゲー扱いで
厳しい批評にさらされるような存在でもなかった
53: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:18:11.87 ID:k1FNYr9hM
今やると大して面白くないけど思い入れがあるならまだやれるかな?
リアルで経験してないとやっぱ厳しいと思うよ
俺はクロノ新規だけどあぁこんなもんかって感じで2年止まってる
FFも今やるとつまらない
なにより全部のジョブをマスターできるって人生舐めてるとしか思わない
リアルで経験してないとやっぱ厳しいと思うよ
俺はクロノ新規だけどあぁこんなもんかって感じで2年止まってる
FFも今やるとつまらない
なにより全部のジョブをマスターできるって人生舐めてるとしか思わない
56: リーマン 2019/03/01(金) 09:26:31.60 ID:pCcqeoUep
ライブアライブは面白かった
スーパーマリオRPGも良かった
スーパーマリオRPGも良かった
59: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:30:05.22 ID:FIZV0Cp9M
スクはともかくエニはピンキリだったろ?
61: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:31:28.89 ID:DCE8FMiVa
ツクール作るのが上手かったんだろう
66: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:38:21.40 ID:MnKI09L70
トバルNo.1何処行ったんだろな
68: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:39:31.94 ID:RHUl+hsRK
FF1から坂口が集めた人材が凄すぎただけ
69: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:41:02.39 ID:oyMkFnfOd
なぜかガンハザードを思い出した
続編出さなかったな
続編出さなかったな
71: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:48:15.30 ID:PxgGM/in0
ブランドとしてPS時代に引き継がれたのは
DQFFサガ聖剣FMくらいまでかな
他は商業的には上手くいかなかったってことなんだろうね
DQFFサガ聖剣FMくらいまでかな
他は商業的には上手くいかなかったってことなんだろうね
73: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:49:54.84 ID:PxgGM/in0
クロノとマリオRPGもあったか
74: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:53:05.50 ID:lrK2MfhxM
その開発力をもってFF7~10みたいな高水準のFFをほぼ毎年出せた
なお
なお
75: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 09:57:20.17 ID:MnKI09L70
Ⅷ以降は発表される度に失望してたが。
Ⅸ広告の「クリスタル復活」は詐欺だと思った
Ⅸ広告の「クリスタル復活」は詐欺だと思った
77: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:19:05.32 ID:NJbLa/Mra
SFだとムービーを入れられなかったからストーリーやゲームシステムに力を入れなければいけなかった
78: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:20:25.39 ID:4hoaPhaQd
FF4の開発室のノリで作れたから良かったんじゃね
今は規模が大きくなりすぎて訳分からなくなってるとか
今は規模が大きくなりすぎて訳分からなくなってるとか
79: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:20:39.83 ID:F1w1U2430
完全にムービーゲーになったのってFF10からだけどね
PS時代までは言うほど、ムービーない
PS時代までは言うほど、ムービーない
80: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:24:21.07 ID:L4wbIP1JH
PS時代はメチャクチャ金掛けたFF7が薄利多売のせいで思ったほど儲からなくて
100万本売れなきゃ続編出せない事態に陥って急速にクソ化して行ったよな
100万本売れなきゃ続編出せない事態に陥って急速にクソ化して行ったよな
81: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:33:23.57 ID:cOyXmkZia
同じ会社内でも制作チーム事にライバル関係だったみたいな話なかったっけ
企画コンペじゃなく一斉にRPG作って一番おもしろいものにFFって名前と次からFFナンバリングつくらせるみたいな
これ本当ならFFチームのエリート意識高くなって当たり前だと思うね
企画コンペじゃなく一斉にRPG作って一番おもしろいものにFFって名前と次からFFナンバリングつくらせるみたいな
これ本当ならFFチームのエリート意識高くなって当たり前だと思うね
84: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:39:34.11 ID:k1FNYr9hM
そりゃリアルだと当時の最先端を体験してるんだしすげーってなるに決まってるよ
その感動を今も引きずってるファミコン世代が多いよな
PS3やPS4世代からデビューした子供達に馴染みのないスーファミの名作やらせたってSteamのフリーゲーム扱いだよ
その感動を今も引きずってるファミコン世代が多いよな
PS3やPS4世代からデビューした子供達に馴染みのないスーファミの名作やらせたってSteamのフリーゲーム扱いだよ
85: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 10:42:52.25 ID:XmUY5YIp0
単に今と違ってグラ方面に人も予算もつぎ込まなくて良かったからだろうな
あいた分は内容の方につぎ込める
おまけに売り上げは今より良いから次の作品も余裕で作りこめる好循環
別に作る側の能力の問題は関係なし
あいた分は内容の方につぎ込める
おまけに売り上げは今より良いから次の作品も余裕で作りこめる好循環
別に作る側の能力の問題は関係なし
88: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 11:09:10.42 ID:uOpr5t840
だって今のスクエニってゲーム作ってんじゃなくてアスファルトの粒作ってんだろ?
そんなんで面白いゲームになる訳ないじゃん
そんなんで面白いゲームになる訳ないじゃん
89: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 11:40:56.50 ID:yniSqGKQd
今のスクエニはFF信者しか入りたがらないから仕方ないかもな
90: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 11:52:37.43 ID:LVUptNh+a
すまん無知な俺に教えてほしいんだがエニックスってドラクエ以外何作ってたの?
スクウェアはいくらでも思い付くけどエニックスの他のタイトルっていたストぐらいしか知らん
スクウェアはいくらでも思い付くけどエニックスの他のタイトルっていたストぐらいしか知らん
91: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 11:52:47.46 ID:ij/i1Hi2K
ロマサガ3は容量足りずに削った痕跡がそのまま残ってるんだよな
イベントも町も何もないMAPとかピドナ宮殿とか
イベントも町も何もないMAPとかピドナ宮殿とか
94: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:02:00.15 ID:Qu/ORVoMa
今のスクエニは自分達をキャラゲー会社と言ってる
ゲームを作り込んで100人のファンを獲得するより、そのゲームのキャラに1人の信者を作る方を優先する方針
腐女子やFate信者がわかりやすいけどそういう連中の方が金払いが良くて会社が儲かるからな
ゲームを作り込んで100人のファンを獲得するより、そのゲームのキャラに1人の信者を作る方を優先する方針
腐女子やFate信者がわかりやすいけどそういう連中の方が金払いが良くて会社が儲かるからな
95: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:02:52.37 ID:xHfwke3l0
スターオーシャンもエニだったな
100: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:27:22.64 ID:gMYCY6+I0
毎年発売してたから
101: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:28:06.82 ID:Q3sdO09Ed
温めていた面白いシナリオ、ネタが次から次へと解放されてゲームに反映されて行く時代だったんじゃよ、、、
今はもうネタが尽きてしもうた。
ゲーム業界全体に言える事じゃがのぅ。
結局やる事は一緒なんじゃよゲームは。
今はもうネタが尽きてしもうた。
ゲーム業界全体に言える事じゃがのぅ。
結局やる事は一緒なんじゃよゲームは。
102: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:28:29.63 ID:9dp2XIH1M
SFCPS1の頃のスクウェアは、他社とは明らかに違う勢いがあった。
面白さや挑戦する姿勢、ソフトを買う事への絶大な安心感。
でもクリエイターからアーティスト的自己陶酔に陥っているような、ナルシストな雰囲気も段々漂わせるようになる。
PS2辺りで勢いが落ちてからもその雰囲気が益々酷くなって、最終的にFF15みたいな事になった。
面白さや挑戦する姿勢、ソフトを買う事への絶大な安心感。
でもクリエイターからアーティスト的自己陶酔に陥っているような、ナルシストな雰囲気も段々漂わせるようになる。
PS2辺りで勢いが落ちてからもその雰囲気が益々酷くなって、最終的にFF15みたいな事になった。
103: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:29:40.68 ID:R2RGc0q60
いやFF以外は割と租税乱造って大手メディア以外では批判されていたぞ
105: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:39:03.49 ID:/5I8m0aD0
スクエニに限らずサードは才能ある人がいても
その才能に頼るだけでその面白さの継承をしてないからな
岩田によって宮本茂の才能を言語化した試みのように
任天堂は才能ある人によって生み出された面白さの継承をし続け
代替わりしてもブランド潰さないのとこが違うと思うわ
2Dから3Dの変化よりもっと本質的な問題があると思うね
その才能に頼るだけでその面白さの継承をしてないからな
岩田によって宮本茂の才能を言語化した試みのように
任天堂は才能ある人によって生み出された面白さの継承をし続け
代替わりしてもブランド潰さないのとこが違うと思うわ
2Dから3Dの変化よりもっと本質的な問題があると思うね
106: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:41:12.75 ID:/5I8m0aD0
エニックスもブランド潰しまくってるし
ドラクエもプレイする年齢上がってるし海外でダメで
先細りの未来しかない
ドラクエもプレイする年齢上がってるし海外でダメで
先細りの未来しかない
107: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 12:45:22.87 ID:Hzsh96SJ0
ゲームの全体像を把握してる奴が多かったからだろう
111: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 13:23:07.17 ID:4XzOhjni0
ムービー重視じゃなくてシステム重視かつ水増しなしのシンプルだったから
別にストーリーやキャラの幼稚さは今と何も変わらない
別にストーリーやキャラの幼稚さは今と何も変わらない
113: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 14:24:55.82 ID:v9BKzFH30
スクとエニどっちの話なんだよ
スクは目立つが賛否両論もけっこうあり
エニはドラクエ以外は地味だが外れ無しの印象
スクは目立つが賛否両論もけっこうあり
エニはドラクエ以外は地味だが外れ無しの印象
117: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:10:48.72 ID:sF0t56yY0
過去の名作は水増し要素のような無駄があまり無いし純粋な情熱とロマンを感じる
今はもうしがらみが見えちゃって夢がない
今はもうしがらみが見えちゃって夢がない
118: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:11:41.51 ID:VkB0hFX/M
クオリティに差はあったけど
クソゲーは両方出して無かったと思うが
強いて言うならエニックスのダークハーフあれは駄目だ
ミスティックアークやアクトレイザーや
スクウェアがビビるくらいのBGMやってたが売れはしなかった
クソゲーは両方出して無かったと思うが
強いて言うならエニックスのダークハーフあれは駄目だ
ミスティックアークやアクトレイザーや
スクウェアがビビるくらいのBGMやってたが売れはしなかった
119: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:16:50.16 ID:62RnHK9W0
PSまでのスクウェアは色々挑戦してたね
ダメになったのはPS2以降
まず売りのグラフィックの部分で他者に追いつかれた
よってゲーム性で勝負するしか無いがムービー重視すぎて
ゲーム部分がまともに作れなくなてた
または3Dにあったゲーム性を作れなくなった
ダメになったのはPS2以降
まず売りのグラフィックの部分で他者に追いつかれた
よってゲーム性で勝負するしか無いがムービー重視すぎて
ゲーム部分がまともに作れなくなてた
または3Dにあったゲーム性を作れなくなった
120: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:18:24.23 ID:2zwh7dgA0
バハムートラグーンとか出してた頃は
マジでセンスがある洗礼されたゲームメーカーって感じだったな
その後段々バタ臭く感じられるようになったが
マジでセンスがある洗礼されたゲームメーカーって感じだったな
その後段々バタ臭く感じられるようになったが
122: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:23:40.90 ID:62RnHK9W0
なぜスーファミの頃のスクウェアがあんなに凄かったのかほんと謎だよね
人材なら他社にもいるわけでスクウェアなんて小さな会社でしか無かったのにそんなとこにいい人材は普通集まらんよ
実際のとこ誰が凄かったの?
人材なら他社にもいるわけでスクウェアなんて小さな会社でしか無かったのにそんなとこにいい人材は普通集まらんよ
実際のとこ誰が凄かったの?
123: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:25:46.00 ID:QiRIkm3b0
PS2世代以降はハードの限界性能が上がり過ぎて開発がゼンゼン追いつかなったんだよ
ツール環境が充実して来たのってここ3~5年ぐらいでしょ
2000年代の頭くらいってまだパソコンもえらい高かったし性能も品質も
そんな良くなかったしね
Windowsの性能がやっと安定して来たのはWindows7ぐらいからだし。
恐らく今でも必死にPS2版FF12やらPS2世代のソフト開発は続いているんじゃ
無いかと…ブルブルブルブル
ツール環境が充実して来たのってここ3~5年ぐらいでしょ
2000年代の頭くらいってまだパソコンもえらい高かったし性能も品質も
そんな良くなかったしね
Windowsの性能がやっと安定して来たのはWindows7ぐらいからだし。
恐らく今でも必死にPS2版FF12やらPS2世代のソフト開発は続いているんじゃ
無いかと…ブルブルブルブル
124: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:26:26.22 ID:gR2HxNBZ0
>>1
スーファミ時代にはスクエニというゲーム会社は存在してなかった
でも、スクウェアって神ゲーム会社なら存在した
タイトル通り、毎回毎回クソ面白いRPGだせた
スーファミ時代にはスクエニというゲーム会社は存在してなかった
でも、スクウェアって神ゲーム会社なら存在した
タイトル通り、毎回毎回クソ面白いRPGだせた
126: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:29:53.97 ID:lWGY608i0
ゲームは好調だったんだよな
だのになんでくだらねぇ映画にあそこまで力を注いだのか今でも理解に苦しむ
だのになんでくだらねぇ映画にあそこまで力を注いだのか今でも理解に苦しむ
127: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:31:52.31 ID:62RnHK9W0
スクウェアってグラがすごかっただけとかいうけど、
ゲームボーイでサガ3部作出てるしグラじゃなくてゲーム性でも
すごかったね
別に他社でもゲームボーイでRPG出せば売れるのに
どこもサガレベルの作れなかったし
これでは言い訳できんよ
ゲームボーイでサガ3部作出てるしグラじゃなくてゲーム性でも
すごかったね
別に他社でもゲームボーイでRPG出せば売れるのに
どこもサガレベルの作れなかったし
これでは言い訳できんよ
128: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:33:53.93 ID:wZws5DSy0
ゲームボーイRPGは他社のも
バンプレのONIとかやのまんのアレサとか出来がいいの結構あるような
バンプレのONIとかやのまんのアレサとか出来がいいの結構あるような
131: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:39:43.07 ID:3mEZ/65jd
sfc時代は最後まで安定して名作だらけで、プレステ1時代はファイファン以外のクォリティー怪しかったけど後半フロントミッションオルタや3も良かったしデュープリズムも良かったな
プレステ2時代で早々にバウンサーとか言うゴミ放ってきてその後もクソゲー連発してた辺り、この辺がスクの開発の限界だったんだろう
いやマジでプレステ2時代の名作良作が思い浮かばねえ
プレステ2時代で早々にバウンサーとか言うゴミ放ってきてその後もクソゲー連発してた辺り、この辺がスクの開発の限界だったんだろう
いやマジでプレステ2時代の名作良作が思い浮かばねえ
136: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:49:32.08 ID:iHDQK0Vhd
今の若い世代がVCやスマホ移植に夢中になってれば分かるけど
そうじゃないから思い出補正のかかったセピア色の写真でしかないぞ
懐古おじさんはほんと声でかいくせに買わねぇからな
だからシレンも「ああなる」んだ
そうじゃないから思い出補正のかかったセピア色の写真でしかないぞ
懐古おじさんはほんと声でかいくせに買わねぇからな
だからシレンも「ああなる」んだ
138: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:52:34.98 ID:g+3eNge9M
FF3作成当時の髭「今後ゲーム機のハードウェアがどれだけ性能上がっても映画の表現には絶対勝てない。ゲームならではの表現で勝負する」
とインタビューで言ってた髭が何をトチ狂ってFFの映画なんか作ったのやら
とインタビューで言ってた髭が何をトチ狂ってFFの映画なんか作ったのやら
141: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 15:59:29.92 ID:v88TsEEx0
PSでマリオカートもどきとか作り始めから、この会社ヤバくねって思うようになった。
148: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 19:04:45.61 ID:PDNUxmWv0
結構ロマサガも聖剣も発売後価格暴落してたよな
聖剣2も980円で買えた気がする
聖剣2も980円で買えた気がする
153: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:18:34.56 ID:npcPB5e20
ロマサガは発売直後は定価より高く売られてた
154: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:32:44.64 ID:62RnHK9W0
暴落したのロマサガ3だろ
ソフマップで100円で売ってたよ
それでも売れ残ってた
もう関心はpsssに移ってたし
ソフマップで100円で売ってたよ
それでも売れ残ってた
もう関心はpsssに移ってたし
156: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:44:23.98 ID:ZOVTB/VV0
ジャンプはドラクエじゃね?
FF4くらいでジャンプ読むのやめたから覚えてないがスクウェアの特集してたっけ?
FF4くらいでジャンプ読むのやめたから覚えてないがスクウェアの特集してたっけ?
157: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:47:17.13 ID:/maNBv410
SFCの頃のスクウェアは本当に打率高かったな
その頃築いたブランド力だけで今まで生き残れた
その頃築いたブランド力だけで今まで生き残れた
158: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:50:37.21 ID:qijRsT+40
旧スクウェアは急ぎ過ぎたよな
RPGなんてそもそも乱発するようなジャンルじゃないし、
本数を絞って中身を詰めるべきだった
当然会社の規模や成長もそれに見合ったものにすべきだったんだけど、
当時のスクウェアは本当に業界を席巻して覇権を握るみたいな事を考えてたから
とにかく拡大・拡大で身の程に見合わない規模だけ追及して、
とりわけPS時代以降の乱造ぶりは目に余った
挙句の果てがFF本編を1年で2本出そうとしたなんてのは暴挙も良い所でしょ
勘違いと迷走の極致という他無い
そりゃ当然ブランドも疲弊して衰退していきますわな
RPGなんてそもそも乱発するようなジャンルじゃないし、
本数を絞って中身を詰めるべきだった
当然会社の規模や成長もそれに見合ったものにすべきだったんだけど、
当時のスクウェアは本当に業界を席巻して覇権を握るみたいな事を考えてたから
とにかく拡大・拡大で身の程に見合わない規模だけ追及して、
とりわけPS時代以降の乱造ぶりは目に余った
挙句の果てがFF本編を1年で2本出そうとしたなんてのは暴挙も良い所でしょ
勘違いと迷走の極致という他無い
そりゃ当然ブランドも疲弊して衰退していきますわな
159: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:52:27.38 ID:62RnHK9W0
大丈夫 スクウェアのRPGだよ
ガチでこれ
ガチでこれ
160: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:54:15.36 ID:ZOVTB/VV0
FF7までは良かった思う
怪しくなったのはフロントミッションとパラサイトイブが出たくらいから
サガフロはまだマシだったけど当時あれ?って思った記憶がある
レジェンドオブマナとサガの変なやつで完全にクソゲメーカーになった
怪しくなったのはフロントミッションとパラサイトイブが出たくらいから
サガフロはまだマシだったけど当時あれ?って思った記憶がある
レジェンドオブマナとサガの変なやつで完全にクソゲメーカーになった
162: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 22:57:45.39 ID:7wHEnTTQa
PS1後期にはかなりブランド力落としてた印象だったけど、まだまだ妄信的な人も多かったね
163: 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 23:06:11.17 ID:62RnHK9W0
スクウェアってコマンド式RPGが得意だったから
完全な3Dになったps2以降コマンド式の古臭さが足引っ張っってたな
キャラがリアルになったらアクションにしないと違和感あるから
現にカプコンとかアクション得意だったから一気に伸びたよね
あと無双でアクションゲーム作ったコーエーも売れだしたし
スクウェアはアクションでヒット作出せなかっったから没落して行った
完全な3Dになったps2以降コマンド式の古臭さが足引っ張っってたな
キャラがリアルになったらアクションにしないと違和感あるから
現にカプコンとかアクション得意だったから一気に伸びたよね
あと無双でアクションゲーム作ったコーエーも売れだしたし
スクウェアはアクションでヒット作出せなかっったから没落して行った
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